Envoyé en opération au coeur de l'Afrique noire, Hubert Bonisseur de la Bath, alias OSS 117, doit empêcher l'organisation d'un coup d'état.
Cette mission se serait déroulée sans accroc s'il n'avait pas été contraint de faire équipe avec OSS 1001, un jeune agent inexpérimenté. Qu'à cela ne tienne, le devoir l'appelle jusqu'au fin fond de la brousse, près d'un entrepôt rempli d'armes et gardé par un groupe de rebelles sous les ordres de la charmante Zéphyrine.
Les deux agents ont carte blanche pour le neutraliser.
À vous de jouer !
120 cartes.
1 livret de 40 pages.
1 poster.
1 carte spéciale.
Bienvenue chez Chronocrime !
À vocation expérimentale, cette section de recherches confidentielle a été récemment créée au sein de la gendarmerie nationale. Les agents de cette unité, dont vous faites maintenant partie, cherchent à prévenir les crimes avant qu'ils ne soient commis. Ils utilisent une technologie ultra-secrète inconnue du grand public qui leur permet de voyager dans le temps.
Les premières interventions ont eu lieues cette semaine. Mais parmi les enquêteurs envoyés dans le passé, trois ne sont pas revenus.
Que leur est-il arrivé ? Ont-ils été faits prisonniers ? En tant que nouvelle recrue, vous devez partir à leur recherche et les ramener sains et saufs. C'est à vous de les libérer du temps !
Tu viens d'entrer dans la tour aux dragons et la porte s'est verrouillée derrière toi ! Tu es coincé(e) !
Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les symboles et trouve le code pour déverrouiller la porte.
Tu n'as pas une minute à perdre !
Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?
Un livre-jeu immersif.
"Échappe-toi de la tour aux dragons" est un livre immersif dans lequel le lecteur se fait emprisonner. La fabrication rend réel l'enfermement, car un système de cadenas bloque la dernière page, et de nombreux flaps à soulever poussent le lecteur à ouvrir portes et coffres. Une véritable plongée dans l'univers des dragons et des châteaux forts.
Un premier pas dans les escape games.
Jeux de déduction et de logique, concordance entre chiffres et lettres, jeux visuels... Le lecteur enfermé va devoir résoudre les énigmes et trouver les indices et le code pour sortir de la tour aux dragons. Alice Millot, spécialiste de l'escape game, a repris toutes les techniques des jeux pour adultes au service des jeunes lecteurs.
UN CRIME, UN MOBILE, UN COUPABLE !
4 avril 2374.
Le vaisseau Explora voyage au-delà du monde connu afin de découvrir de nouvelles formes de vie ! Parti depuis quelques mois, l'équipage s'approche enfin de la planète 2374-E-21. Le commandant en second est désigné comme éclaireur pour l'exploration. Protégé par sa combinaison spatiale, il se téléportait lorsque la plateforme s'est mise à fumer. L'arrêt d'urgence a été actionné... Trop tard : Saphed gisait mort sur le sol de la cabine.
Accident ou sabotage criminel ? Aussitôt alertée, la police intergalactique est missionnée afin d'intervenir au plus vite. Dans cette aventure, vous êtes l'enquêteur en charge du dossier. Comme le téléporteur est hors-service, vous devrez mener les investigations à distance... par l'intermédiaire du droïde embarqué du vaisseau, un robot fiable et fort sympathique.
Levez les mystères et faites éclater la vérité !
Tu rêves d'être égyptologue. Pour prouver que tu en es capable, ta tante, la célèbre archéologue Camilia Rosette, te met au défi de retrouver une statuette sacrée ! À toi de la libérer ! Pour cela, sois attentif pour comprendre les indices et trouver les amulettes qui t'aideront à avancer dans ta quête. Fais bien attention aux informations documentaires que tu trouveras sur ta route. Elles te seront très utiles ! Une fois dans le temple caché, tu pourras enfin découvrir ton trésor !
Un livre à fabrication complexe : carte qui se déplie, volets, cadenas à déverrouiller, trésor qui se déploie en pop-up.
La machine à remonter le temps a explosé et t'emporte d'époque en époque. Tu n'as plus le choix !
Cherche les indices et retrouve les diamants qui te permettront de réparer la machine. Tu n'as pas une minute à perdre !
Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?
Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
Un nouvel escape book animé pour les enfants autour des zombies ! Le lecteur devra chercher des indices, combiner les informations pour résoudre les énigmes et trouver le bon antidote pour sortir du laboratoire.
- Le premier titre s'est vendu à plus de 8 500 ex.
- Un titre qui reprend les mêmes principes que le premier :
Même fabrication, même jeu de rapidité, de recherche et de déduction, et même auteur spécialiste du genre.
- Les zombies : une thématique qui plaira à nos jeunes lecteurs, entre frisson et humour.
- L'escape game est une grosse tendance actuelle :
Explosion du nombre de salles, de nombreux livres publiés en fin d'année...
Le donjon aux dragons ! Saurez-vous en sortir?
L'immense porte en bois s'est refermée sur le lecteur ! Celui-ci, pour en sortir, est amené à rechercher des indices pour résoudre des énigmes.
Au final, il doit trouver quatre symboles médiévaux pour réussir à débloquer la porte et ressortir.
5 doubles pages de jeu (dont quatre comprennent des volets à ouvrir) nous plongent dans l'univers des forteresses médiévales. Toutes cachent des secrets et des énigmes ; au lecteur d'être attentif pour comprendre que des indices se révèlent quand on ouvre deux volets.
Jeux de déduction et de logique, concordance entre chiffre et lettre, jeux visuels... Ce livre, destiné aux enfants à partir de 8 ans, permettra aux jeunes lecteurs de découvrir le principe de l'escape game ; la fabrication exceptionnelle permet en effet de rendre réel l'enfermement, car un système de cadenas bloque la dernière page.
Décryptez Le Soleil des Scorta de Laurent Gaudé avec l¿analyse du PetitLitteraire.fr !Que faut-il retenir du Soleil des Scorta, le roman qui a envouté le public ? Retrouvez tout ce que vous devez savoir sur cette ¿uvre dans une analyse complète et détaillée.Vous trouverez notamment dans cette fiche :¿ Un résumé complet¿ Une présentation des personnages principaux tels que Rocco Scorta-Mascalzone et Carmela¿ Une analyse des spécificités de l¿¿uvre : l¿importance de la famille, la transmission des valeurs, un roman réaliste et la thématique du soleilUne analyse de référence pour comprendre rapidement le sens de l¿¿uvre.LE MOT DE L¿ÉDITEUR : « Dans cette nouvelle édition de notre analyse du Soleil des Scorta (2016), avec Audrey Millot, nous fournissons des pistes pour décoder ce célèbre roman racontant la destinée d'une famille italienne. Notre analyse permet de faire rapidement le tour de l¿¿uvre et d¿aller au-delà des clichés. » Stéphanie FELTENÀ propos de la collection LePetitLitteraire.fr :Plébiscité tant par les passionnés de littérature que par les lycéens, LePetitLittéraire.fr est considéré comme une référence en matière d¿analyse d¿¿uvres classiques et contemporaines. Nos analyses, disponibles au format papier et numérique, ont été conçues pour guider les lecteurs à travers la littérature. Nos auteurs combinent théories, citations, anecdotes et commentaires pour vous faire découvrir et redécouvrir les plus grandes ¿uvres littéraires. LePetitLittéraire.fr est reconnu d¿intérêt pédagogique par le ministère de l¿Éducation. Plus d¿informations surhttp://www.lepetitlitteraire.fr
Les sirènes ont kidnappé ta monitrice de plongée et te demandent de les aider !
Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les perles manquantes et reconstitue le collier sacré.
Tu n'as pas une minute à perdre !
Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?
Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
Demain, tu seras fait chevalier, et pour l'occasion ton parrain t'offre une épée légendaire.
À toi de la retrouver ! Pour cela, sois attentif pour comprendre les indices et trouver les clés qui permettent d'avancer dans ta quête. Fais bien attention aux informations documentaires que tu trouveras sur ta route. Elles te seront d'une grande aide !
Une fois le coffre trouvé, tu peux enfin découvrir ton trésor !
Un livre à fabrication complexe : carte qui se déplie, volets, cadenas à déverrouiller, trésor qui se déploie en pop-up !
La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.
Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues...
Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir !
Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures. Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi !