Monsieur et Madame ont un fils..., comment s'appelle-t-il ? Plus de 100 Monsieur et Madame pour jongler avec les noms et les prénoms et rigoler entre copains. Allez, pioche une carte, tu vas bien t'amuser...
Une pochette de 250 autocollants contenant 3 décors recto verso à colorier et à compléter, grâce à 4 planches de stickers sur la thématique des dinosaures.
100 gommettes originales sur le thème des dinosaures : diplodocus, tyrannosaures... avec du fer à dorer ! L'enfant peut inventer de merveilleuses histoires grâce à ces gommettes.
Une pochette contenant un livret de 16 pages de documentaires sur Léonard de Vinci avec en bonus une machine volante à monter. Le matériel nécessaire ainsi qu'un pas à pas sont fournis à l'enfant. Cette activité apporte de la concentration et du calme, et permet à la fin d'avoir une jolie machine de Leonard de Vinci dans sa chambre !
3 planches d'autocollants brillants sur la thématiques des chevaliers et des dragons. pour décorer ses dessins ou inventer des histoires !
Colorie et place les chevaliers de tes pochoirs dans les différents décors : devant le château, à la chasse dans la forêt, sur le pont-levis, dans un combat disputé avec un dragon cracheur de feu, dans un banquet qui célèbre une victoire...
Colorie et place tes dinosaures dans les différents décors : dans un lac de montagne, dans un plaine désertique, dans la mer, dans le ciel, devant un volcan en éruption, dans la nuit étoilée, sous une pluie de météorites...
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir comment est apparue la vie sur Terre et comment elle s'est développée. Depuis le Big Bang il y a plus de 13,7 milliards d'années jusqu'aux premiers hommes modernes, il y a 300 000 ans.
Voici l'histoire de Toutankhamon, écrite par lui-même !
Son quotidien, ses relations avec sa famille, sa vie de Pharaon, ses obligations, l'aspect géographique de l'Égypte de l'époque, ses relations avec ses paysans, les prêtres, les Dieux, ses conquêtes...
Tous les grands thèmes classiques sont abordés mais traités par l'angle de vue de Pharaon.
De sa jeunesse à sa mort prématurée, son enterrement, son oubli et la redécouverte de sa tombe, Toutankhamon se "raconte" dans un style parlé qui le démystifie et lui confère une proximité originale et peu vue.
Une presentation très illustrée à base de cases BD, de dialogues et de grandes images légendées qui apportent plein d'infos en supplément.
à chaque page, un petit jeu (rébus, devinette...) permet de pointer une information supplémentaire.
59 grilles de 10 mots environ à trouver, dont certaines avec un mot mystère. Une thématique pour chaque grille : les médias, l'Univers, les reptiles, les pays du monde, les arbres fruitiers, les animaux... Des mots mêlés amusants et colorés pour tous les curieux.
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir le destin hors du commun d'Elizabeth Alexandra Mary, héritière des Windsor qui devient la reine Elisabeth II en 1952 à la mort de son père le roi George VI, couronnée en 1953 et, dont le règne aura duré 70 ans. De sa naissance en 1926 à son accession au trône jusqu'à son décès le 8 septembre 2022, la reine d'Angleterre, également chef du Commonwealth et de l'Église anglicane d'Angleterre, n'aura eu de cesse de placer son règne avant toute chose et de rayonner dans le monde entier.
Jouer aux échecs dès la maternelle, c'est possible ! Un jeu tout à fait accessible aux petits. Lorsqu'on leur présente le jeu comme une aventure où s'affrontent preux chevaliers, soldats intrépides, gentes dames et rois valeureux, les enfants se passionnent et apprennent rapidement à jouer.
C'est quoi, un robot ?
Ça signifie quoi, IA ?
Que feront les robots du futur ?
16 questions d'enfant pour partir à la découverte de ces machines très élaborées qui font partie de notre environnement.
Un Doc à coller sous une forme interactive et ludique, qui valorise la participation de l'enfant, tout en lui apportant des informations. Un concept simple et efficace : donner à découvrir aux petits leurs premiers savoirs documentaires en positionnant des autocollants aux bons endroits sur de grandes images. Pour découvrir ce qui se passe, chaque jour à la campagne, ou prolonger le plaisir d'une visite à la ferme... Une thématique qui plaît à tous les amoureux de la campagne !
« La Tour Eiffel », un « Doc a coller » sous une forme interactive et ludique, qui valorise la participation de l'enfant, tout en lui apportant des informations. Un concept simple et efficace : donner à découvrir aux petits leurs premiers savoirs documentaires en positionnant des autocollants sur de grandes images aux bons endroits. Idéal pour découvrir un des monuments français les plus visités et les plus célèbres au monde !
Un mix d'informations, de quiz, de chiffres clés, de photos et d'illustrations sur la Révolution française. Les événements-clés de cette période de l'Histoire de France : la révolte du peuple devant les fastes de la royauté, la prise de la Bastille, la chute de la monarchie et l'instauration de la République, de la convocation des États généraux à l'arrivée de Napoléon au pouvoir. Avec une frise chronologique pour aider l'enfant à se repérer dans le temps.
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir le Moyen Âge. Les événements-clés de cette longue période de l'Histoire, les guerres, les croisades, les rois et les reines, les seigneurs et les chevaliers, le commerce, la vie quotidienne dans les châteaux forts et les campagnes, mais aussi la construction des cathédrales ou encore les grandes découvertes et les arts.
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir qui fut Neil Armstrong et comment il devint le premier homme à fouler le sol de la Lune en 1969, à la tête de la mission Apollon 11. Un épisode extraordinaire de la conquête de l'Espace !
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations sur l'Égypte antique : la vie quotidienne des Égyptiens, leurs dieux, les grands pharaons, les secrets de construction des pyramides, le système d'écriture...
Du hall de la gare à l'intérieur du wagon... Où acheter son billet ? Où trouver les horaires des trains ? À quelle vitesse roulent les trains ? Qu'est-ce que le TGV ? Qui sont ces gens en uniforme qui circulent dans toutes les rames ? Est-ce qu'on peut manger dans le train ?... La forme interactive et ludique de la collection Mes docs à coller valorise la participation de l'enfant, tout en lui apportant des informations. En collant des éléments, on découvre ou redécouvre comment se passe un voyage en train, et tout ce qu'il faut savoir sur ce moyen de transport qui passionne un grand nombre d'enfants...
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir les présidents de la République française, en particulier sous la Ve République : leur arrivée au pouvoir, les grandes réformes qu'ils vont porter pour faire évoluer le pays et la vie quotidienne des Français, ainsi que leur engagement politique face à l'Europe et aux autres États du monde.
Plus de 500 questions réparties en neuf livres avec des charades, des devinettes, des questions et toutes sortes de défis pour une ambiance 100% Foot !
Face de limace, bouse de biche : les gros mots fusent dans l'école ! Mlle Loup en est sûre, ses élèves sont malades : ils sont atteints de gromoïte ! Comment les soigner ? Vite, il faut faire appel à un chasseur de gros mots !
Conçu par une équipe d'enseignants et de créateurs de jeux, cet ouvrage permet de revoir de façon ludique le programme du CP en lecture, écriture, maths, anglais et découverte du monde.Plus de 135 jeux très variés : jeux de lettres, de lecture, d'observation, de logique ou de calcul, quiz...Des conseils pour les parents.Un aide-mémoire rappelant les points importants du cours.Les solutions de tous les jeux.