Inédit ! Le 1er carnet de suivi et d'orientation pour les collégiens.13 ateliers innovants pour aider l'élève à :- Découvrir ses forces et ses qualités, - Comprendre le monde professionnel et les métiers de demain, - Avoir une vision à 360° des possibilités d'orientation en lycée, - Préparer et bien vivre son stage de 3e, - Être acteur de son orientation.En autonomie ou en classe, une vraie réflexion menée à hauteur d'élèves.Idéal pour le parcours avenir et les heures dédiées à l'orientation.Conçu pour les élèves, professeurs principaux et les professeurs documentalistes.Un cahier en 5 parties.#Vidéos métiers - mon métier, mon quotidien. Des vidéos authentiques, immersives et dynamiques dans des entreprises locales, pour accompagner les élèves dans leur réflexion sur l'orientation.
Un traitement des notions en double-page pour coller à vos pratiques de classe.
Une structure simple et récurrente tournée vers l'élève.
Une première découverte de la notion à l'aide d'une situation de recherche.
Un cours volontairement simple qui vient compléter le vôtre.
Des exercices d'application, d'entrainement et un exercice défi pour gérer l'hétérogénéité de vos élèves au sein du groupe classe.
Une fiche de synthèse de cours à imprimer et compléter pour accompagner l'élève dans son travail.
Des exercices qui font le point de façon transversale sur l'ensemble des notions abordées dans une séquence.
Des problèmes avec indication des compétences majeures à maitriser en mathématiques.
Un QCM de révision.
« Je clique » pour se familiariser avec les tableurs, les logiciels de géométrie dynamique, l'utilisation de la calculatrice.
Des tâches complexes pour réinvestir les compétences.
Un manuel innovant au service de la liberté pédagogique.
Un découpage en notions simples pour une grande souplesse de choix de progression.
La structure en double-page pour faciliter la gestion de la classe.
L'interdisciplinarité et le quotidien des élèves au coeur du manuel, en conformité avec le nouveau programme.
Une première approche simple de l'algorithmique avec Scratch.
Une offre riche pour pratiquer les problèmes ouverts et s'initier aux tâches complexes.
Une structure par notion du programme, plus rassurante pour l'élève, plus souple pour le professeur Pour chaque notion du programme, une double-page avec un exercice modèle et une batterie d'exercices pour répondre aux besoins de tous les élèves, de la question flash au défi Des problèmes variés, de difficulté progressive : interdisciplinaires, en groupe, À chacun son rythme et prise d'initiatives Deux escape games pour faire le point en début et fin d'année Une page Eurêka avec de l'histoire des maths, des jeux, des énigmes, de la logique et des exercices avec les mains pour motiver les élèves 210 exercices interactifs pour s'entraîner en toute autonomie : des cartes-flash, des QCM interactifs 15 vidéos interactives pour apprendre le cours autrement grâce aux explications d'Allan Skorupa