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Paco adore la musique et les voyages. Écoutez et découvrez avec lui : le saxophone, la guitare, la contrebasse, l'oud... et deux surprises ! Au verso de chaque affiche, le nom et la description des instruments, la petite souris et un QR code pour retrouver tous les sons !
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La harpe des quatre saisons : Décidez de votre destin
Fabien Olicard
- First
- 10 Octobre 2024
- 9782412097731
ET SI VOUS ETIEZ LE PERSONNAGE PRINCIPAL DE CETTE QUÊTE ?
La Harpe des quatre saisons est le premier volume d'une saga imaginée par Fabien Olicard, où VOUS incarnez le protagoniste dans un univers où le suspens et les rebondissements sont diaboliquement dispersés.
Le soleil commence à décliner sur l'académie Dagda. Votre regard embrasse l'immense dortoir, ce lieu de vie austère, mais fort d'une grande cama raderie entre les Apprentis. Vous vous apprêtez à y passer une dernière nuit et surtout demain, un dernier jour.
Et s'il marquait le commencement d'une quête d'une ampleur magistrale ?
Dans cette première fiction de Fabien Olicard, VOUS déciderez de la route à suivre, des aventures à vivre et des risques à courir pour découvrir les secrets de Dagda. Prenez le livre, un dé et
un crayon pour accomplir votre destinée ! -
«Ophélie avait l'impression d'être en possession de presque toutes les pièces du puzzle. Si seulement sa tête avait voulu arrêter de toupiller un instant, elle aurait peut-être pu les assembler...» Un puzzle grand format pour l'illustration iconique du tome 1 de la saga culte, GRAND PRIX DE L'IMAGINAIRE 2016. Au verso du poster, le plan de la Citacielle, les personnages, les arches et clans.
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Applaudir avec les pieds, épeler des mots à l'envers, se faire chatouiller sans rigoler...
Des défis mortels concoctés par Mortelle Adèle !
Le but du jeu : remporter le plus de défis. Mais gare au sablier, le temps est compté !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly -
Junon, Quetzalcoatl, Osiris, Baba Yaga, Nanabohzo, Odin, Gurzil, Nekomata, Ganesh et Amarok... Devinez, cherchez et trouvez à quels héros, divinités, esprits ou créatures légendaires appartiennent ces noms mystérieux ! Les mythologies du monde dans un puzzle grand format de 500 pièces !
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Le petit magicien : Tours de magie pour tous
Superzero, Anna Bonomi
- NuiNui Jeunesse
- 10 Octobre 2024
- 9782889573240
Émerveillez votre public avec les secrets d'un grand magicien : des tours de cartes aux disparitions d'objets, des illusions aux tours de magie, à l'aide des vidéos !
À l'intérieur du coffret : un manuel illustré avec les étapes et les objets nécessaires pour réaliser des tours de magie, un livre de magie sur lequel apparaissent d'incroyables illustrations et une baguette magique spéciale pour un spectacle inoubliable ! De nombreuses vidéos, accessibles via des liens et des QR codes, aideront chaque petit magicien à progresser, avec des instructions et des détails pour devenir un maître de la magie. -
Mortelle Adèle : poussez-vous les moches ! un jeu de stratégie mortel !
Mr tan
- Bayard Jeux
- 3 Octobre 2018
- 9791036303616
Jade et Adèle s'affrontent dans un combat ultime... Qui vaincra ? Un jeu en équipe ou en face-à-face, qui demande de la stratégie et de la réflexion. Poussez-vous les moches, Adèle vous propose des parties... Mortelles !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly -
Qu'est-ce qu'une planète naine ? De quoi sont faits les astéroïdes ? Si la Terre était une tomate cerise, quelle serait la taille des autres planètes ? Le Professeur Astrocat et son fidèle Astromouse ont la réponse à toute ces questions !
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Harry Potter : le jeu des 4 maisons
Collectif
- Gallimard Jeunesse
- Hors Serie Harry Potter
- 16 Novembre 2021
- 9782075155397
Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes. À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons. Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?
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Si la défaite vous donne de l'urticaire, ce guide est fait pour vous !
Vous écraserez vos adversaires, qu'il s'agisse de votre meilleur ami, de votre mère, de votre petit neveu de 5 ans - ça lui apprendra la vie - ou de votre crush que vous voulez impressionner (même si vous risquez de ne pas obtenir de second date).
Mathématiciens, théoriciens du jeu ou encore champions mondiaux confient leurs meilleures stratégies sur 30 jeux incontournables - Monopoly®, Trivial Poursuit,
Puissance 4, Mimes, Chifoumi, etc. - pour briller en soirée.
Apprenez toutes les techniques pour vous rendre imbattable et flatter votre ego, grâce à cette bible pour tous les mauvais perdants du monde entier ! -
Voici un petit ouvrage idéal pour s'initier à la langue française.
- Initiez-vous aux principaux points de grammaire grâce à des petits focus et à de nombreux exercices.
- Enrichissez votre vocabulaire en mémorisant les mots essentiels sur des thématiques importantes (les personnes, les chiffres, les animaux, les éléments naturels, le corps humain...).
- Découvrez la culture française grâce à de nombreux encadrés -
Une boîte quiz qui renferme 140 cartes questions, pour tester ses connaissances surun grand nombre de sports différentsles règlesles grandes compétitionsles plus grands athlètes passés et actuelsles recordsetc.
Différents types d'énoncés :des questions à choix multiples.des questions ouvertes.des questions de type "Vrai ou faux ?"Ex :
Quel est le record de vitesse atteint par une balle de golf ?188 km/h254 km/h373 km/hEn 2023, quelle grande championne de tennis américaine a pris sa retraite sportive ?Vrai ou faux ? Au hockey sur glace, les palets sont placés au congélateur avant les rencontres. -
Le Cahier d'activités Japon : Art de vivre, gastronomie, culture... ; 80 pages de jeux pour devenir incollable sur le pays du Soleil levant
Laure Boyer
- Gallimard Loisirs
- Cahiers & Jeux
- 2 Mai 2024
- 3260100031794
Plongez dans la culture du Japon avec ce cahier 100 % art-de-vivre, pour tout connaître de cette île fascinante ! Des dizaines de jeux et activités pour voyager au coeur d'un pays magique aux mille facettes : gastronomie, coutumes, animation, nature, langue, géographie, littérature...
Comment prépare-t-on le bouillon du ramen ? Quelle est l'altitude du mont Fuji ? Que sont les toshigami ? Comment sont habillées les geishas ?
Apprenez à recopier un kanji, à réciter les étapes de la cérémonie du thé, et vous serez fins prêts pour briller au Pays du Soleil levant ! -
Apprenez à reconnaître les oiseaux du monde entier grâce à ce puzzle de 1 000 pièces. La grue du Japon, le macareux moine ou le pique-boeuf jaune de Tanzanie n'auront plus de secrets pour vous !
En bonus : un poster explicatif pour en savoir plus sur ces oiseaux magnifiques et les liens qui nous unissent à travers notre histoire, nos cultures et nos traditions.
Dans la même collection :
Le Tour du Monde en 50 plantes
Le Tour du Monde en 50 arbres -
Défiez votre cerveau : Découvrez les incroyables capacités de votre cerveau et mettez-le à l'épreuve !
Jack Guichard
- Larousse
- 3 Juillet 2024
- 9782036076105
Laissez-vous emporter par la grande variété de jeux contenue dans cet
ouvrage, qu'il s'agisse de jeux de chiffres comme les nombres fléchés, de jeux de lettres comme les mots coupés, la lettre en trop, le mot vertical, les mots en croix, le sablier ou les ana-fléchés, mais aussi des jeux des différences, des charades, et bien d'autres... -
100% Quiz qui suis-je ?
Aurore Meyer, Julie Ferblantier-Amghar
- Larousse
- Boites Quiz
- 16 Octobre 2024
- 9782036064959
Une boîte quiz qui renferme 140 cartes questions, pour tester ses connaissances sur 140 personnalités différentes, appartenant à différents domaines : domaines artistiques (chanson, cinéma, TV, arts, etc.), scientifiques, politiques, etc.
Ces 140 personnalités sont soit des personnalités historiques, soit actuelles, ou encore des personnages de fiction.
Différents types d'énoncés :des questions ouvertes.des questions à choix multiples.des charades.Ex :
Scientifique d'exception, elle fut la première femme au monde à recevoir un prix Nobel et la seule femme à ce jour à en avoir reçu deux. De qui s'agit-il ?Quel est le nom du peintre impressionniste célèbre pour sa peinture Le bassin aux Nymphéas ? Un indice : Giverny est empreint de son nom.Claude MonetÉdouard ManetAuguste RenoirMon premier porte la voile des bateaux.
Mon deuxième est un féculent très consommé en Asie.
Mon troisième comprend 365 jours.
Mon quatrième couvre les maisons.
Mon cinquième est impeccable.
Mon tout est une reine très célèbre. -
Un kit complet pour apprendre des tours de magie et s'entraîner à bluffer vos amis ou votre famille ! Idéal pour devenir le champion des tours avec des pièces, des cartes, des allumettes, un faux pouce et un foulard !
Retrouvez dans ce kit :
- 40 cartes de tours de magie
-1 faux pouce
-1 foulard -
Murdle Tome 1 : 100 mystères pour tous les niveaux à résoudre, en faisant appel à votre logique, à votre habileté et à votre pouvoir de déduction
G. T. Karber
- Marabout
- 24 Avril 2024
- 9782501185387
Indices, codes, mystères, Murdle !
QUI
Qui a commis ce meurtre effroyable ?
QUOI
Quelle arme a été utilisée ?
OÙ
Où ce terrible meurtre a-t-il eu lieu ?
100 enquêtes énigmatiques
Était-ce madame Obsidian avec le vase antique ? La directrice Tuscany, qui a été vue épiant dans le jardin de roses ? Ou bien le coach Raspberry, qui avait un secret à cacher ? Et qui se trouvait au feu de camp, avec de la cendre sur les mains ? L'un d'entre eux doit mentir...
Rejoignez le déductif Logico et enquêtez sur des meurtres terribles dans Murdle, en utilisant les grilles de déduction pour trouver le coupable, comment, où et pourquoi.
Grâce aux illustrations, aux grilles et aux messages cachés, ce carnet d'enquêtes est le parfait partenaire pour réveiller l'enquêteur qui sommeille en vous. -
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur l'histoire de la peinture, de la sculpture et de la musique. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles :
-Famille des peintres de la Renaissance -Famille des peintres baroques -Famille des peintres romantiques -Famille des peintres impressionnistes -Famille des peintres de l'art moderne -Famille des grands compositeurs -Famille des grands sculpteurs Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles sur tous les artistes du jeu. -
À la loupe : Sherlock Holmes VS Arsène Lupin
Gecko Keck, Christian Weis
- First
- 17 Octobre 2024
- 9782412097908
La chasse au crime continue !
Plongez dans le Paris des années 1920, la ville de l'amour. Retrouvez-y Sherlock Holmes confronté à son vieil ennemi Arsène Lupin qui sévit à nouveau.
En compagnie du grand détective Holmes, cherchez et trouvez coupables, témoins et indices au milieu de l'agitation parisienne. Fouillez et résolvez des énigmes au fil des pages superbement illustrées, et aidez Sherlock Holmes à arrêter Lupin.
Ces scènes d'objets cachés ne sont destinées qu'aux enquêteurs confirmés !
A vous de jouer ! -
Le livre du sport cérébral : Le programme d'entraînement cérébral au plus de 80 exercices
Gareth Moore, Helena M. Gellersen
- Marabout
- 24 Avril 2024
- 9782501185547
Le programme pour un entraînement cérébral complet, avec plus de 80 exercices pour faire bouger votre matière grise !
Nous savons tous que nous devons faire de l'exercice pour rester en bonne santé, mais il en va de même pour notre cerveau. L'une des meilleures routines que vous puissiez adopter pour le maintenir en forme, c'est développer de nouvelles facultés. Et si vous pouvez y parvenir en vous amusant, c'est encore mieux !
Rédigé par le Dr Gareth Moore, auteur de casse-tête à succès, et le Dr Helena M. Gellersen, neuroscientifique formée à l'université de Cambridge, cet entraînement mental complet propose des exercices utiles pour diverses capacités cognitives essentielles, afin d'entraîner votre mémoire à court et à long terme, votre logique et votre raisonnement, ainsi que vos capacités visuo-spatiales et créatives. Ce faisant, vous découvrirez également les principes scientifiques qui se cachent derrière les énigmes, ainsi que le pourquoi et le comment de leur utilité.
Avec ses multiples conseils et astuces, ce programme est parfait pour les nouveaux joueurs comme pour les plus expérimentés. -
Résoudrez-vous ces problèmes de maths du quotidien ? 150 problèmes épineux pour s'entraîner à relever les défis mathématiques de tous les jours
Daniel Berlion
- Larousse
- 15 Mai 2024
- 9782036057562
Parviendrez-vous à exceller dans ces exercices et jeux de maths, aussi charmants que distrayants ? Suivez nos conseils et astuces pour réussir les règles de trois et autres calculs du quotidien puis exercez-vous et testez-vous.
-
3,2,1...à vos crayons ! Fan de mots mêlés ? Vous allez pouvoir jouer toute l'année ! Mots mêlés classiques, mots mêlés mystère, zigzag ou thématiques, il y en a pour tous les goûts et...tous les crayons. Alors, à vous de jouer ! Retrouvez 365 jours de mots mêlés dans ce mini calendrier.
La collection qui a déjà séduit 3 MILLIONS de fans ! -
Plus de 350 questions, pour tous les goûts et tous les publics, autour des thèmes suivants : vins et gastronomie, nature, culture générale, divertissement, sport et multi-thèmes.