Détectives : gagner le maximum de cartes.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
TriCat' : trouver les cartes avec 3 éléments ayant la même valeur.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Contenu:
100 cartes défis.
7 cartes nombre.
3 cartes détective.
Retournez vos cartes et tapez sur la souris quand vous avez la même valeur qu'un autre joueur !
7 règles de jeu:
IdentiCat's : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la souris, placée au centre de la table, quand on retourne le même nombre qu'un adversaire.
TriCat's : trouver toutes les cartes ayant la même valeur.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Défis : gagner le maximum de cartes Nombre en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Familles : gagner le maximum de familles.
Contenu:
70 cartes Série.
6 cartes Action.
5 cartes Règles.
Dès qu'un joueur adverse possède une carte qui a la même valeur que la vôtre, tapez sur la souris. Le plus rapide gagne !
5 règles de jeu:
Défi des additions : gagner le maximum de cartes Addition en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
IdentiCat's : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même carte qu'un adversaire.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Contenu:
100 cartes Addition.
20 cartes Somme.
7 cartes Correction.
24 cartes Calculs lacunaires.
14 cartes Action.
Apprenez les repères spatiaux tout en vous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : trouver toutes les paires Mot/Image avec les repères spatiaux.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Un pour tous : même principe que la Bataille rapide, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
75 cartes Repères spatiaux.
- 2 cartes Correction.
- 1 carte Souris.
- 3 cartes Règles.
Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le bon nombre.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Numération généreuse : donner le premier toutes ses cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre pour prendre la main.
Un pour tous : identique à la règle principale, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
9 cartes Figure.
44 cartes Énigmes.
2 cartes Règles.
Découvrez et maîtrisez les fractions simples tout envous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : trouver toutes les paires Irréductible/Disque (ou Irréductible/Réductible, Disque/Rectangle.).
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne fraction posée sur la table.
Bataille simple : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Contenu:
73 cartes Fraction.
1 carte Souris.
2 cartes Correction.
3 cartes Règles.
Avec Grammi Cat's 3 - Les pirates, prenez plaisir à construire des phrases, que vous soyez lecteur ou non.
3 règles de jeu:
Imagine. : gagner le maximum de cartes en imaginant des phrases à partir des images.
Écris-moi une histoire : écrire une histoire à partir de 8 cartes piochées et la lire aux autres joueurs.
Les magiciens des phrases : Faire deviner aux autres joueurs 6 mots à partir de cartes piochées en écrivant un texte contenant chacun des 6 mots deux fois.
Contenu:
54 cartes Image.
1 cartes Règles.
Vous souhaitez devenir imbattable en calcul mental ?
Alors Multipli Cat's est fait pour vous !
5 règles de jeu Règle principale : gagner le maximum de cartes.
Multiplication en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes en tapant sur la souris dès qu'on retourne une carte de même valeur qu'un adversaire.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Bataille : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Contenu:
- 100 cartes Multiplication.
- 42 cartes Produits.
- 23 cartes Action.
Écoutez les phrases des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne terminaison.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Phrases en étant le plus rapide à taper sur la bonne terminaison.
Orthographe généreuse : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en tapant vite sur la bonne terminaison.
Un pour tous : même principe que la règle principale, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
60 cartes Phrases.
18 cartes Terminaison.
2 cartes Règles.
Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le bon nombre.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Numération généreuse : donner le premier toutes ses cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre pour prendre la main.
Calcul mental : gagner le maximum de cartes.
Nombre en étant le plus rapide à proposer une opération qui correspond au résultat sur la table.
Contenu:
18 cartes Nombre.
72 cartes Énigmes.
20 cartes Calcul.
Jeu de lettres original et convivial pour jouer avec les lettres et découvrir la langue des signes française (LSF).
6 règles de jeu:
Règle principale : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même lettre qu'un adversaire.
Donne ta langue au chat : deviner le mot caché de l'autre joueur en recevant le minimum de cartes Action.
Défis signés : gagner le maximum de cartes Minuscule en tapant le plus vite possible sur la bonne majuscule posée sur la table.
Ch'ami des lettres : se débarrasser de ses cartes en formant des mots d'au moins 3 lettres ou en complétant les mots des autres joueurs posés sur la table.
Gros Bêta : trouver des mots correspondant à une suite de lettres posées à tour de rôle.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Contenu:
26 cartes Majuscule.
53 cartes Minuscule.
11 cartes Action.
Annoncez le premier le mot commun aux 2 cartes de la table. s'il y en a un ! Gare aux lecteurs trop pressés !
2 règles de jeu (3 niveaux de difficulté):
Règle principale : gagner le maximum de points en trouvant s'il y a ou non un mot commun aux 2 cartes de la table.
Règle pour 2 joueurs : se débarrasser de ses cartes en étant le premier à trouver s'il y a ou non un mot commun entre 2 cartes.
Contenu:
71 cartes Mots.
2 cartes Nain.
6 cartes Action.
Les mots sont-ils les mêmes ou sont-ils différents ?
Qui du plus rapide ou du plus observateur fera la plus grande pêche aux mots ?
2 règles de jeu (3 niveaux de difficulté):
Règle principale : gagner le maximum de points en trouvant s'il y a ou non un mot commun aux 2 cartes de la table.
Règle pour 2 joueurs : se débarrasser de ses cartes en étant le premier à trouver s'il y a ou non un mot commun entre 2 cartes.
Contenu:
71 cartes Mots.
2 cartes Pêcheur.
6 cartes Action.
2 cartes Règles.
Écartez rapidement les calculs faux, et soyez plus rapide que vos adversaires pour trouver le seul calcul correct !
Règle du jeu (3 niveaux de diffi culté).
Règle principale : gagner le maximum de cartes en trouvant la bonne paire.alcul/résultat.
4 variantes.
Contenu:
21 cartes Multiplications niveau 1.
30 cartes Multiplications niveau 2.
21 cartes Additions.
21 cartes Soustractions.
13 cartes Divisions.
4 cartes Règles étrangères.
Découvrez les sons simples avec Polisson le hérisson et ses amis.
5 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : classer les images en fonction des sons.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Animaux et sons : poser les sons liés aux images.
Picpic : se débarrasser de ses cartes en posant une carte ayant un son commun avec la carte du talon.
Bataille des animaux : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Contenu:
60 cartes Animaux 16 cartes Son.
1 carte Sieste.
1 carte Détective.
3 cartes Règles.
Apprenez les repères temporels tout en vous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : ranger les dessins des cartes Nombre selon la saison ; mettre les jours (ou les mois) dans l'ordre.
AssoCat's : piocher une carte parmi les cartes Jour, Mois, Saison ou Nombre et dire ce qu'elle évoque aux autres joueurs.
Ronde des jours : gagner 8 cartes Nombre en annonçant la bonne date en fonction du repère.
Ronde des mois : gagner 8 cartes Nombre en annonçant la bonne date en fonction du repère.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Énigmes : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Contenu:
31 cartes Nombre.
7 cartes Jour.
12 cartes Mois.
5 cartes Repère-Jour.
8 cartes Repère-Mois.
3 cartes Date.
9 cartes Énigmes.
2 cartes Correction.
4 cartes Règles.
Apprenez l'heure tout en vous amusant !
6 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : regrouper les cartes par heures identiques.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
Un pour tous : même principe que la Bataille rapide, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
77 cartes Heure.
2 cartes Correction.
1 carte Souris.
3 cartes Règles.
Écoutez les défis et trouvez les bons monstres ! Mais attention à ne pas manger les consignes !
4 règles de jeu:
Ne mange pas la consigne ! : gagner les cartes Défis en tapant sur la bonne consigne et en posant si besoin le bon crayon.
Qui a mangé la pizza ? : gagner les cartes Défis en tapant sur le bon monstre coupable.
Photos de famille/En scène : gagner les photos de famille en posant les personnages dans le bon ordre.
Tous assis/Un peu de gymnastique : faire les bons gestes selon les défis.
Contenu:
61 cartes Défis.
40 cartes Monstres.
8 cartes Indice.
1 carte Photographe.
Découvrez et maîtrisez les nombres décimaux tout en vous amusant !
7 règles de jeu:
TriCat's - Réussite : regrouper les cartes ayant la même valeur.
MémoCat's : trouver le maximum de paires de cartes.
Misty : se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Défis : gagner le maximum de cartes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Bataille simple : gagner toutes les cartes mises en jeu.
Bataille rapide : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur la Souris, placée au centre de la table, quand on retourne la même valeur qu'un adversaire.
La course au trophée : gagner le trophée en posant le plus vite possible le bon nombre ou le bon chiffre sur la table.
Contenu:
32 cartes Nombre.
44 cartes Défis.
1 carte Souris.
1 carte Chat.
1 carte Trophée/Correction.
4 cartes Règles.
Devenez un champion de la conjugaison.
4 règles de jeu:
Règle principale : taper vite sur la Souris quand sa carte retournée présente un verbe conjugué au même temps qu'un adversaire.
Défis conjugués : gagner le maximum de cartes Verbe en tapant le plus vite possible sur le bon temps.
Conjugo : se débarrasser de toutes ses cartes.
TriCat's - Réussite conjuguée : classer toutes les cartes Verbe selon le temps, puis la personne.
Détectives de la conjugaison : trouver le verbe choisi par l'autre joueur en un maximum de 8 questions.
Contenu:
84 cartes Verbe.
14 cartes Temps.
14 cartes spéciales.
7 cartes Correction.
1 carte Gruyère.
Grammi Cat's 1 - Les classes grammaticales A partir de 7 ans. De 2 à 4 joueurs.
Jeu mêlant écoute, classes grammaticales et construction de phrases.
Les cartes Phrases présentent des phrases de difficulté croissante du CE1 au CM2.
On peut sélectionner les classes grammaticales avec lesquelles on veut jouer.
Jeu en autonomie par groupe grâce aux réponses données par le titre de chaque carte Phrases.
7 règles de jeu sont proposées :
- La gare de triage?: mettre les mots dans les bons wagons.
- L'attaque du train?: classer les cartes dans les bons wagons avant que le bandit n'arrive à la locomotive.
- Le rami des mots?: se débarrasser de ses cartes en créant ou en complétant des phrases.
- Le train des mots?: inventer une phrase d'après le train proposé.
- La chasse au bandit?: se débarrasser de ses cartes Mot.
- Les Défis?: gagner le maximum de cartes Phrases.
- Donnez vos cartes?: donner le premier toutes ses cartes Phrases.
Contenu :
50 cartes Phrases 9 cartes Classe 41 cartes Mot 9 cartes Wagon 1 carte Bandit
Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le nombre qui vous semble bon.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Énigmes en tapant le plus vite possible sur le bon nombre posé sur la table.
Bagues et billes : poser les cartes Image qui correspondent à la situation énoncée.
Contes d'Indien : inventer une petite histoire liée aux cartes que l'on a reçues.
Contenu:
60 cartes Énigmes.
10 cartes Nombre.
40 cartes Image.
Écoutez les mots des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne écriture du son.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de cartes Mots en étant le plus rapide à taper sur la bonne orthographe du son contenu dans le mot énoncé.
Défi des lettres muettes : même principe que la règle principale, mais avec des lettres muettes et non des sons.
Un pour tous : même principe que la règle principale, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
60 cartes Mots.
18 cartes Son.
2 cartes Règles.
Écoutez les défis proposés par le maître du jeu et soyez le premier à poser le bon chiffre ou composer le bon nombre solution pour remporter l'un des 5 trophées mis en jeu.
3 règles de jeu:
Règle principale : gagner le maximum de trophées en posant le plus vite possible le bon nombre ou le bon chiffre sur la table.
Course au trophée : Remporter un trophée en étant le premier à gagner 10 points.
Un pour tous : identique à la règle principale, mais par groupe de joueurs.
Contenu:
70 cartes Défis.
5 cartes Trophée.
3 cartes Règles.